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dimanche 19 janvier 2014

Lewis & Clark

Pour 1 à 5 aventuriers individualistes - A partir de 12 ans - 90/120 min.



Objectif : être le premier à établir son campement à Fort Clatsop ! Quels que soient les moyens employés !

Mise en place : On place les indiens dans la réserves (6/9/12/15/18) suivant le nombre de joueur. Puis un indien de cette réserve est placé sur le plateau "Nouvel Arrivant". Chaque joueur prend un plateau expédition , un indien de la réserve et 1 fourrure 1 Nourriture et 1 Equipement. Chaque joueur reçoit ses cartes de départ. On retour ne alors 5 cartes de la pioche sur le plateau , on dispose tous les pions et tuiles autour ou sur le plateau !


Tour de jeu : 
* Action (obligatoire !)
- soit en jouant une carte de sa main : Pour cela il faut l'accompagner d'une autre carte avec les indiens visibles qui indiquera le nombre de fois que l'action sera jouée (On peut d'ailleurs ajouter des pions indiens de son expédition !)
1 indien rouge, le pow-wow ne sera joué qu'une seule fois !

- soit jouer un indien de son expédition sur le village indien. Cet indien ne fait plus alors partie de l'expédition.


Ici, l'indien permet de recevoir 2 fourrures ou 2 bois

* Campement (facultatif) :
Le joueur peut alors établir son campement. Il doit cependant reculer son explorateur du nombre de cases indiquées par son expédition (ressources et indiens) et par ses cartes restantes en main. (symbole lune/soleil)




* Achat d'une carte (optionnel) : Recrutement
Le joueur peut avant ou après son action recruter en main un personnage visible parmi les cinq. Pour se faire il doit s’acquitter du nombre de fourrure et d'équipements requis. La carte choisie rejoint la main du joueur.


Fin du jeu : Dés qu'un joueur a rejoint l'arrivée et établit son camp sur ou après Fort Clatsop. Il a immédiatement gagné !

Avis : Des règles de jeu originale et une condition de victoire sans calculs interminables. Une  interaction omniprésente. Une belle réussite et mon coup de coeur de 2013 ! 20/20










mercredi 8 janvier 2014

Quantum

Pour 2 à 4 Star-Fleeters - A partir de 12 ans - 45 min



Objectifs : Conquérir le morceau d'espace choisi avant ses adversaires ! Très bon à deux joueurs !


Mise en place : On construit suivant le nombre de joueurs un plateau et chaque joueur choisit une couleur (plateau + dé)
L'avantage c'est que le plateau rappelle à peu près toutes les règles !


On place un dé (face 1) sur chaque case prévue (gauche +droite) : domination et recherche


On lance ses dés (une seconde fois si on est pas content du premier jet !) et on les déploie autour de sa planète de départ (où on a placé un cube quantum à sa couleur !) en orbite (donc orthogonalement uniquement.


Tour de jeu :
2 phases par joueur :
Phase 1 : Actions
* reconfigurer (relancer un vaisseau)
* déployer (un vaisseau de la casse)
* Déplacer/attaquer (suivant la valeur du dé pour le déplacement/ et on ajoute la valeur des vaisseaux en combat avec la valeur du dé de combat : La valeur la plus faible l'emporte !)
 * Construire un cube (2 actions) : Pour cela il faut que la somme des vaisseaux en orbite d'une planète soit exactement égale à la valeur de la planète


* recherche : augmenter son dé de recherche de 1. Si on atteint 6 on peut piocher une carte avancement en phase 2 !

Phase 2 : Cartes d'avancement :
A la fin de son tour on pioche une carte avancement par cube quantum placé pendant ce tour et par percée technologique
3 cartes blanches (effet permanent (pas plus de 3 par joueur) et 3 cartes noires (effet immédiat) disponibles par tour


Chaque vaisseau à ses propres propriétés :
1-Station de combat : Peut attaquer en étant placé sur une case adjacente
2-Vaisseau amiral : Peut charger un vaisseau situé autour, le déplacer et le redéployer autour
3-Destroyer : Peut échanger sa place avec un autre de vos vaisseaux
4-Frégate : peut changer en 4 ou 5
5-Intercepteur : peut se déplacer en diagonale
6-Eclaireur : peut être reconfiguré

Ces propriétés peuvent être utilisées une fois par tour gratuitement en plus des actions.

Fin du jeu : Dès qu'un joueur a posé tous ses cubes quantum. Il a gagné !

Mon avis : Très bon jeu assez tactique et combinatoire mais il faut également parfois un peu de réussite. Le défaut : Parfois difficile de se souvenir quel vaisseau a fait quelle action ! Quelques marqueurs auraient été les bienvenus. 18/20