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samedi 23 novembre 2013

Le désert interdit

Pour 2 à 5 touaregs steampunk - A partir de 10 ans - 60 min.



Objectif : Après s'être crashé lamentablement dans le désert, il reste plus qu'à retrouver les morceaux et les assembler pour pouvoir repartir. Y avait qu'à faire attention !

Mise en place : On prépare le désert , l'espace au centre symbolisant la tempête. 



Chaque joueur reçoit une carte rôle avec son pouvoir spécial et son curseur de soif et un pion à sa couleur que l'on place sur la tuile de départ. 


On place du sable sur 6 tuiles et on peut commencer la partie !


Mais comment on joue ?
Déjà c'est coopératif, donc on joue tous contre ce jeu diabolique. A son tour le joueur actif possède 4 actions qu'il peut répartir comme bon lui semble :
* se déplacer pour une action
* dé-sabler sa case ou une case adjacente pour une action
* révéler une tuile sans sable (faut être dessus quand même)
* prendre un morceau du vaisseau 



Gratuitement on peut donner à un autre joueur sur la même tuile de l'eau ou des cartes équipements.



Ensuite on autant de cartes qu'indiquées.
* Si  il y a une vague de chaleur, il faut boire une ration.
* Si c'est une tempête, on déplace la tempête comme indiquée et chaque tuile déplacée reçoit un nouveau marqueur sable (il n'y a pas de limite pour une tuile). Une tuile avec au moins deux marqueurs sables est inaccessible (bloquée).



Certaines tuiles permettent de récupérer de l'équipement, d'autres de récupérer de l'eau.
Quand les 2 tuiles d'un morceau du vaisseau sont retournées, la pièce apparaît à l'intersection des deux lignes.


Fin du jeu :

On gagne si on a toutes les pièces et que l'on regagne le bateau construit.

On perd : Si plus de tuiles sables
Si le curseur atteint la tête de mort
Si on ne peut plus boire et qu'il faudrait !

Excellent jeu coopératif : 18/20







Spyrium

Pour 2à5 Fans de Combo - A partir de 14 ans - 90 minutes (dépend du nombre)



Objectif : Exploiter le spyrium pour développer son entreprise.

Mise en place : 3 phases : A B et C . On dispose 9 cartes en carré dans l'ordre des phases. 3 tours en A puis 2 tours en B et 1 tour en C pour la partie. Chaque joueur reçoit une carte de départ et ses meeples plus quelques marqueurs à sa couleur.


Comment joue-t-on ?
Un tour se joue en deux 2 temps. Une première partie consiste à placer ses ouvriers puis un deuxième temps d'activation. A chaque tour on dispose également d'une action bonus et on connaît celle du prochain tour.


Pour activer une carte on retire un meeple ou on le place chez soit sur une carte.
Dans la phase d'activation le coût d'une carte est celui de la carte plus le nombre de meeples qui l'entoure plus le prix de l'emplacement !
le coût des emplacement pour les bâtiments 
est inscrit sur sa carte de départ

La carte avec un cadre vert (brevet) coûte 7 
plus 1 meeple car on enlève un meeple pour l'acheter
 plus le coût de l'emplacement !

 
3 types de cartes : des personnages qui donnent un avantage immédiat mais qui ne s'achète pas. Des bâtiments à construire et des brevets qui donnent des avantages permanents.


Une échelle de gain qui rappelle ce que gagne chaque joueur au début d'un nouveau tour

Conclusion : Jeu d'optimisation et dans une certaine mesure d'opportunisme. Certaines cartes sont très (voir trop ?) puissante notamment les brevets

Bon jeu, mais pas plus emballé que cela. Un léger déséquilibre à mon avis avec certaines cartes mais pas sûr. A réessayer : 14/20 (pour l'instant)






Rampage

Pour 2 à 4 musclés du doigt - A partir de 8 ans - 30 minutes environ



Objectif : Ravager la ville et manger les gentils meeples !

Mise en place : placer les meeples et les bâtiments comme précisé dans la règle. Chaque joueur reçoit son palais et son monstre et 3 cartes . 1 carte objectif - 1 carte super pouvoir (usage unique) - 1 carte compétence.


Comment joue-t-on ?
A son tour le joueur actif a 2 actions parmi : 
* se déplacer par une pichenette sur son palais 
* si on touche un trottoir, lâcher son monstre sur un bâtiment pour le détruire et faire fuir les  meeples
* souffler sur un bâtiment
* si un véhicule est disponible dans le secteur, le poser sur son monstre et pichenette pour détruire un immeuble ou attaquer un monstre adverse et lui piquer une dent


Ensuite on peut manger les meeples dans la zone où se trouve son monstre (un par dent).

Tous les éléments sans meeples à la fin de sont tour est récupéré et rapporte des points de victoire en fin de partie.

Tous les meeples sortie sur le plateau vont sur le plateau de fuite ce qui peut déclencher des effets néfastes pour le joueur.


Fin du jeu et comment qu'on gagne.
Pour gagner il faut manger équilibrer, et le jeu se termine lorsque la ville est complètement ravagée. 10 points par série de 6 meeples de couleurs différentes + 1 point par élément de décor récupérer + les points de son objectifs.


Conclusion : Fun, sympa avec de l'ambiance  : 17/20