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samedi 22 mars 2014

Escape

Pour 2 à 5 Indy - A partir de 8 ans - 10 min



Mise en place :
Chaque joueur reçoit 5 dés


On met la bande son dans le lecteur


Et on place un certain nombre de pierre précieuse suivant le nombre de joueur (7 à 2)


Jeu :
Au mot ESCAPE !!! Tous les joueurs lancent leurs dés simultanément : 
* un symbole noir le dé est bloqué
* un symbole or permet de débloqué 2 symboles noirs (à soi ou à un autre joueur présent dans la même pièce)
* pour changer de pièces il faut réaliser la combinaisons dans le cadre rouge
* pour récupérer des pierres il faut cumuler pour les joueurs présents dans la pièce une des combinaisons présentes (une seule peut être réalisée par pièce)



En cours de jeu des tam-tam retentissent et accélèrent. Il faut vite regagner la case de départ avant le claquement de porte sinon on perd un dé.


Objectif : Trouver la sortie et sortir. En fonction du nombre de pierre encore dans la réserve c'est plus ou moins dur !


Parfois on échoue devant la sortie !!!! Le dernier décompte sonne la fin de la partie !


Fin du jeu : Si tout le monde est sortie à temps, c'est gagné ! Sinon c'est perdu ! 

EXCELLENT !! 20/20






dimanche 16 mars 2014

Krosmaster Arena

Pour 2 Dofus ou 2 Wakfu ou 1 de chaque - à partir de 12 ans - 60 min. env



Objectif : Poutrer l'adversaire et lui piquer tous ses GG !

Mise en place : 
Chaque construit son équipe pour un total si possible identique de points de force. Chacun reçoit 6 GG (reste 3 GG sauvages) et on dispose les objets sur le plateau en suivant les illustration !
On dispose deux récompenses de chaque valeur visibles à côté du plateau.


Tour de Jeu :
* Jet de deux dés pour faire monter la pression ... ou pas ! Si deux symboles identiques chaque joueur perd un GG.
* On peut ensuite attribuer ces deux dés à des personnages (un par perso) pour lui faire acquérir des capacités (armure, critique, esquive)


* Dans l'ordre d'initiative de ses personnages, le joueur les actives les uns à la suite des autres :
** Résolution des effets de début de tour pour ce personnage (bombes ...)
**  un personnage possède des points de mobilité (PM) pour se déplacer, des points d'action (PA) pour activer ses sorts ou invoquer des mobs, pour ramasser des pièces (kamas) ou acheter des récompenses voir des GG. Il possède aussi des points de vie (PV) pour ... ne pas être KO ! Et oui on ne tue personne dans ce jeu !
** Combat : l'attaque jette un dé de coup critique ou 2 si il possède la capacité critique. Chaque réussite renforce de 1 les dégâts infligés. Le défenseur lance 1 dé armure ou deux si il possède la capacité armure. chaque réussite lui permet d'esquiver un dégât.
Si un personnage est KO, l'attaquant gagne 3 GG en commençant par les sauvages puis en les prenant si besoin à son adversaire mais néanmoins ami (ça va pas durer!).
** Résolution des effets de fin de tour


Quand un joueur à joueur ces  personnages c'est au suivant !

Opée Tissoin

Fin du jeu :
Dès qu'un joueur n'a plus de GG il perd ! Des qu'un joueur a tous ses personnages KO, il perd !


Bref un très bon jeu d'escarmouche très KAWAI. Superbe matériel et jeu sympa : 19/20