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dimanche 16 mars 2014

Krosmaster Arena

Pour 2 Dofus ou 2 Wakfu ou 1 de chaque - à partir de 12 ans - 60 min. env



Objectif : Poutrer l'adversaire et lui piquer tous ses GG !

Mise en place : 
Chaque construit son équipe pour un total si possible identique de points de force. Chacun reçoit 6 GG (reste 3 GG sauvages) et on dispose les objets sur le plateau en suivant les illustration !
On dispose deux récompenses de chaque valeur visibles à côté du plateau.


Tour de Jeu :
* Jet de deux dés pour faire monter la pression ... ou pas ! Si deux symboles identiques chaque joueur perd un GG.
* On peut ensuite attribuer ces deux dés à des personnages (un par perso) pour lui faire acquérir des capacités (armure, critique, esquive)


* Dans l'ordre d'initiative de ses personnages, le joueur les actives les uns à la suite des autres :
** Résolution des effets de début de tour pour ce personnage (bombes ...)
**  un personnage possède des points de mobilité (PM) pour se déplacer, des points d'action (PA) pour activer ses sorts ou invoquer des mobs, pour ramasser des pièces (kamas) ou acheter des récompenses voir des GG. Il possède aussi des points de vie (PV) pour ... ne pas être KO ! Et oui on ne tue personne dans ce jeu !
** Combat : l'attaque jette un dé de coup critique ou 2 si il possède la capacité critique. Chaque réussite renforce de 1 les dégâts infligés. Le défenseur lance 1 dé armure ou deux si il possède la capacité armure. chaque réussite lui permet d'esquiver un dégât.
Si un personnage est KO, l'attaquant gagne 3 GG en commençant par les sauvages puis en les prenant si besoin à son adversaire mais néanmoins ami (ça va pas durer!).
** Résolution des effets de fin de tour


Quand un joueur à joueur ces  personnages c'est au suivant !

Opée Tissoin

Fin du jeu :
Dès qu'un joueur n'a plus de GG il perd ! Des qu'un joueur a tous ses personnages KO, il perd !


Bref un très bon jeu d'escarmouche très KAWAI. Superbe matériel et jeu sympa : 19/20




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