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samedi 23 novembre 2013

Le désert interdit

Pour 2 à 5 touaregs steampunk - A partir de 10 ans - 60 min.



Objectif : Après s'être crashé lamentablement dans le désert, il reste plus qu'à retrouver les morceaux et les assembler pour pouvoir repartir. Y avait qu'à faire attention !

Mise en place : On prépare le désert , l'espace au centre symbolisant la tempête. 



Chaque joueur reçoit une carte rôle avec son pouvoir spécial et son curseur de soif et un pion à sa couleur que l'on place sur la tuile de départ. 


On place du sable sur 6 tuiles et on peut commencer la partie !


Mais comment on joue ?
Déjà c'est coopératif, donc on joue tous contre ce jeu diabolique. A son tour le joueur actif possède 4 actions qu'il peut répartir comme bon lui semble :
* se déplacer pour une action
* dé-sabler sa case ou une case adjacente pour une action
* révéler une tuile sans sable (faut être dessus quand même)
* prendre un morceau du vaisseau 



Gratuitement on peut donner à un autre joueur sur la même tuile de l'eau ou des cartes équipements.



Ensuite on autant de cartes qu'indiquées.
* Si  il y a une vague de chaleur, il faut boire une ration.
* Si c'est une tempête, on déplace la tempête comme indiquée et chaque tuile déplacée reçoit un nouveau marqueur sable (il n'y a pas de limite pour une tuile). Une tuile avec au moins deux marqueurs sables est inaccessible (bloquée).



Certaines tuiles permettent de récupérer de l'équipement, d'autres de récupérer de l'eau.
Quand les 2 tuiles d'un morceau du vaisseau sont retournées, la pièce apparaît à l'intersection des deux lignes.


Fin du jeu :

On gagne si on a toutes les pièces et que l'on regagne le bateau construit.

On perd : Si plus de tuiles sables
Si le curseur atteint la tête de mort
Si on ne peut plus boire et qu'il faudrait !

Excellent jeu coopératif : 18/20







dimanche 15 septembre 2013

Roll through the ages

Pour 2 à 4 Yamers - A partir de 10 ans selon moi - 30' environ

vue de face

vue pas de face
Comment jouer au yam's en plus fun et plus stratégique. Ben vous avez trouvé le jeu qu'il vous fallait. Petit jeu de civilisation où il va falloir combiner des jets de dés pour optimiser vos construction et vos avancées technologiques.
Vraiment sympa et pas prise de tête, donc un bon jeu par l'auteur également de Pandémie.

Mais comment joue-t-on à ce petit jeu ?
Chaque joueur possède une feuille de score qui va lui permettre de gérer sa civilisation.
Au départ on remarquera que chaque joueur commence avec trois dés.

feuille de score de la version avancée
A son tour de jeu il lance tous les dés disponibles, donc 3 au début.
Ou 4 un peu plus tard si il a construit une cité de plus ! etc...


Des qu'il fait une tête de mort sur un dé, ce dé est bloqué. Il peut relancer tous les autres jusqu'à 3 fois

Les symboles blés permettent d'augmenter sa réserve de nourriture. Les symboles populations permettent de construire des bâtiments en cochant les cases de sa feuille de score.


 Les pièces permettent en les combinant avec la valeur des ressources d'acheter des développements. Les amphores permettent d'augmenter ses ressources. On commence toujours par celle du bas et on remonte en suite.


Les têtes de morts , 1 ça va après c'est moche à moins d'en avoir 4 ou 5 ! On applique les malheurs en fonction de leur nombre.

En fin de tour on ne peut conserver que 6 ressources ! Et oui c'est périssable, à moins de vite développer la caravane !

Fin du tour nourrir ses cités ! 

Fin du jeu :
Dès qu'un joueur à effectuer 7 développement ou dès que tous les bâtiments ont été construits au moins une fois !



Bref : simple efficace donc bien : 16/20