Articles les plus consultés

Affichage des articles dont le libellé est Alain Ollier. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Alain Ollier. Afficher tous les articles

samedi 28 février 2015

Leader 1

Leader 1 - pour 2 à 10 cyclistes - à partir de 8 ans - 60 à 180 min (dépend de l'étape)



Objectif : Arriver avant les autres !

Mise en place : On construit avec les hexagones un parcours. Les bornes kilométriques donnent l'énergie de chaque coureur au départ ! On place les zones de ravitaillement et la difficulté des cols.



Chaque jouer choisit une équipe constituée d'un rouleur (socle vert), d'un leader (jaune) et d'un grimpeur (rouge). Le reste de l'équipe étant considérée dans le peloton.


Comment joue-t-on ? Les coureurs démarre dans le peloton et y restent tant qu'ils ne décident pas d'attaquer ou tant qu'ils ne crèvent pas.
Les joueurs (coureurs) avancent dans l'ordre du classement sur la piste et possède un nombre de case gratuite suivant le terrain et en option des cases "payantes" en énergie à déduire de son total. Le but étant de gérer au mieux son capital. 
Il existe 4 types de terrain : vert pour le plat, orange pour les faux plats, rouge pour les côtes et cols et noir pour les descentes.


Le peloton avance suivant un lancé de dé, et le joueur possédant le jeton peloton peut décider d'une poursuite éventuelle (+1). Ce jeton change de joueur à chaque tour.


Quand le peloton roule vite les coureurs dans le peloton se fatiguent.
Enfin pour les coureurs il y a moyen de prendre des risques par un lancé de dé (en col pour faire plus de cases payantes qu'autorisées et en descente pour passer sur des cases dangereuses(noircie). En cas d'échec ce sera peut-être le coup de pompe ou la chute !


Fin du jeu : Quand les coureurs ont franchi la ligne !

Vainqueur : Le premier qui franchit la ligne !

Super jeu qui rend bien compte d'une course cycliste et où on ne s'ennuie jamais. Chute, coup de pompe et prises de risques bouleversent la course en permanence et la course s'est jouée dans la dernière ligne droite. Vraiment conquis par ce jeu de simulation sportive










samedi 22 juin 2013

The boss

Pour 3 à 5 parrains (avec l'extension) - A partir de 12 ans - 45 min



Objectif : Bien bluffer pour piquer un maximum de sacs d'argent en échappant à pleins d'ennuis .


Préparation : Chaque joueur reçoit 6 gangsters (gros cubes) et 3 hommes de mains (petits cubes). Les hommes de main sont à usage unique et ne sont pas récupérer en fin de manche lorsqu'ils ont été utilisés ! 



On place les cartes lieux suivant le nombre de joueurs et on place une carte face cachée pour chaque lieu (ce seront les cartes à gagner... ou pas !)

On distribue alors les cartes restantes au joueur.

Les gains possibles sont rappelés sur chaque carte lieu : New York : 0/1/2/3 pts ; Kansas City : 2/3/1mort
Il existe aussi : 2 tours en prison et 1 tour à l'infirmerie !

Mais comment joue-t-on ?

A son tour le joueur actif PEUT parier sur un lieu en y déposant des cubes sachant qu'il doit à la fin de cette pose être strictement majoritaire ! Il DOIT ensuite révéler une des cartes qu'il a en main !

Pour parier sur Chicago il faut déjà être présent (pas forcément majoritaire) dans un autre lieu !



Lorsqu'il ne reste plus que deux cartes en main aux joueurs, on révèle une carte police. Si 3 symboles identiques c'est la dernière manche !

Lorsqu'il ne reste plus qu'une carte en main à chaque joueur, l'ordre du tour est : de celui à qui il reste les plus de cubes à celui qui en possède le moins !



Lorsque toutes les cartes ont été jouées on révèle les cartes à gagner et le joueur majoritaire dans chaque lieu applique les effets de cette carte :
* il peut marquer des point (sacs)
* il doit perdre un de ses gangsters (pistolet)
* il doit placer un de ses gangsters en prison pour 2 manches (grille)
* il doit placer un de ses gangsters à l'infirmerie pour 1 manche (croix rouge)
* il doit placer son disque sur la carte Cincinnati et ne pourra plus y jouer de la partie ! 





Le boss rapporte la moitié des points des dernières cartes REVELEES qui le précède !

La partie se termine quand ?
Dès que trois symboles identiques apparaissent dans les cartes police, c'est la dernière manche

Qui gagne ?
Celui avec le plus de points!

Super jeu : 19/20 Personnellement j'adore !